Знание покерных комбинаций — важнейший шаг для любого новичка. Невозможно играть хорошо, не зная, что у тебя на руках и каковы шансы на выигрыш.
Прежде всего изучи старшинство старших комбинаций — они используются в самых популярных вариантах покера, включая техасский холдем. Некоторые варианты, например Разз, используют младшие комбинации; другие — обе системы, деля банк между лучшей старшей и лучшей младшей рукой.
Старшие комбинации (High Hand Rankings)
Всего существует 10 различных старших комбинаций. Ниже они перечислены от самой сильной (#1) до самой слабой (#10).
Роял-флеш (Royal Flush)





Наивысшая возможная комбинация. Туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Поскольку все масти равнозначны, все роял-флеши равны между собой.
Стрит-флеш (Straight Flush)





Пять карт одной масти, идущих подряд. При сравнении двух стрит-флешей побеждает тот, у которого старшая карта выше.
Туз может считаться как младшей, так и старшей картой. Комбинация 5-4-3-2-A одной масти является стрит-флешем, но считается самым слабым, так как старшей картой является пятёрка.
Пример: J♣ 10♣ 9♣ 8♣ 7♣ — стрит-флеш до валета
Каре (Four of a Kind)





Четыре карты одного достоинства. Пятая карта может быть любой. Комбинацию также называют «квадс» (quads). При сравнении двух каре побеждает то, у которого старше четвёрка карт.
Пример: Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♣ — каре дам
Фулл-хаус (Full House)





Три карты одного достоинства и две карты другого достоинства. При сравнении двух фулл-хаусов победителя определяет достоинство тройки карт.
Пример: В-В-В-5-5 побеждает 9-9-9-Т-Т, так как валеты старше девяток. Если тройки равны — сравниваются пары.
Флеш (Flush)





Пять карт одной масти, не идущих подряд. При сравнении двух флешей победителя определяет старшая карта. Если старшие карты равны — сравнивается следующая по старшинству карта, и так далее.
Пример: K-J-9-3-2 побеждает K-J-7-6-5, так как третья карта (9) старше (7)
Стрит (Straight)





Пять карт разных мастей, идущих подряд. При сравнении побеждает стрит с более старшей верхней картой. Туз может быть как старшей картой (A-K-Q-J-10 — наивысший стрит), так и младшей (A-2-3-4-5 — наименьший стрит).
Карты не могут «зациклиться»: например, K-A-2-3-4 — не является стритом.
Сет / Тройка (Three of a Kind)





Три карты одного достоинства и две другие карты. Комбинацию также называют «трипс» (trips) или «сет» (set). При сравнении двух троек побеждает та, у которой достоинство трёх равных карт выше.
Пример: 5-5-5-3-2 побеждает 4-4-4-K-Q. При равных тройках сравниваются кикеры.
Две пары (Two Pairs)





Две пары карт разного достоинства и одна дополнительная карта. При сравнении побеждает рука со старшей из двух пар. Если старшие пары равны — сравниваются младшие пары. Если обе пары равны — сравниваются кикеры (пятые карты).
Пример: В-В-2-2-4 побеждает 10-10-9-9-8 (валеты старше десяток). Q-Q-5-5-8 побеждает Q-Q-5-5-4 (8 старше 4).
Пара (Pair)





Две карты одного достоинства и три другие карты. При сравнении двух пар побеждает старшая пара. При равных парах сравниваются кикеры по убыванию.
Пример: 6-6-4-3-2 побеждает 5-5-A-K-Q (шестёрки старше пятёрок). В-В-T-9-3 побеждает В-В-T-8-7 (9 старше 8).
Старшая карта (High Card)





Пять карт, не образующих ни одной из перечисленных выше комбинаций. При сравнении побеждает рука со старшей картой. Если старшие карты равны — сравниваются следующие, и так далее.
Пример: A-J-9-5-3 побеждает A-10-9-6-4 (валет старше десятки)
Младшие комбинации (Low Hand Rankings)
В некоторых вариантах покера (Разз, Омаха Хай-Лоу, Стад Хай-Лоу) целью является набрать наименьшую возможную комбинацию. Побеждает рука с наименьшей старшей картой. При равных старших картах сравниваются следующие по убыванию.
Масть в младших комбинациях не имеет значения. Флешы игнорируются.
Топ-10 лучших младших комбинаций
№1 — «Колесо» (Wheel): A-2-3-4-5 — абсолютно лучшая лоу-рука





A-2-3-4-5 (Колесо / Wheel — лучшая возможная)





A-2-3-4-6





A-2-3-5-6





A-2-4-5-6





A-3-4-5-6





2-3-4-5-6





A-2-3-4-7





A-2-3-5-7





A-2-4-5-7





A-3-4-5-7
Дополнительные ранги (11–40)
11–20 | 7-6-3-2-A / 7-6-4-2-A / 7-6-4-3-A / 7-6-4-3-2 / 7-6-5-2-A / 7-6-5-3-A / 7-6-5-3-2 / 7-6-5-4-A / 7-6-5-4-2 / 7-6-5-4-3 |
21–30 | 8-4-3-2-A / 8-5-3-2-A / 8-5-4-2-A / 8-5-4-3-2 / 8-6-3-2-A / 8-6-4-2-A / 8-6-4-3-A / 8-6-4-3-2 / 8-6-5-2-A / 8-6-5-3-A |
31–40 | 8-6-5-3-2 / 8-6-5-4-A / 8-6-5-4-2 / 8-6-5-4-3 / 8-7-3-2-A / 8-7-4-2-A / 8-7-4-3-2 / 8-7-5-2-A / 8-7-5-3-A / 8-7-5-3-2 |











